Купить Монохромы для Zenless Zone Zero: пакеты, подписка Интернот и Городской фонд Нового Эриду
Zenless Zone Zero — городской action-RPG от HoYoverse, действие которого разворачивается в Новом Эриду, последнем оплоте человечества среди вторгающихся Полостей. Боевая система строится на стремительном переключении между тремя агентами в одной команде, цепочках Chain Attack и наложении Attribute Anomaly разных стихий. К маю 2026 года игра живёт версией 2.7 «Champions Never Fall to the Past», 6 мая стартует обновление 2.8 — финальный патч второго сезона с агентами Promeia и Starlight Billy, а вместе с ним приходит долгожданный Steam-релиз. Монохромы — премиум-валюта, через которую идёт «Сигнальный поиск» на Эксклюзивном канале агентов, канале W-движков и наряды из Monochrome Market.
- Однонаправленная конвертация в Полихромы 1:1 — обратно поменять нельзя
- Эксклюзивные наряды агентов и тематические бандлы из Monochrome Market
- Бонус ×2 при первой покупке каждого номинала Монохромов
- Активация подписки Интернот и Городского фонда Нового Эриду
- Пополнение Battery Charge для зачистки боссов и материального фарма
- Ускорение прогресса по Inter-Knot Level и эндгейм-режимам
Монохромы и Полихромы: однонаправленная экономика
Полихромы — мягкая валюта, которая капает за сюжет, исследование Нового Эриду, ежедневные задания и зачистку эндгейм-режимов. Монохромы покупаются за реальные деньги и конвертируются в Полихромы строго один к одному и только в одну сторону: обратно превратить Полихромы в Монохромы невозможно. У Монохромов есть собственная ниша — Monochrome Market, где продаются эксклюзивные наряды агентов (Limited Outfits для Чжу Юань, Цзянь Доу, Эвелин и других) и тематические бандлы, которые за Полихромы попросту не выдаются. Бонус ×2 на первую покупку действует индивидуально для каждого из шести номиналов: 60, 300, 980, 1980, 3280 и 6480 Монохромов. Купив пакет 980+110 впервые, агент получит 1960 Монохромов и 110 Полихромов в довесок; следующая покупка того же номинала даёт уже стандартное количество. На Интернот и Городской фонд это удвоение не распространяется.
Подписка Интернот: разовый SKU, а не автосписание
Inter-Knot Membership в каталоге часто называют просто «Интернот подписка». Это 30-дневный SKU без автопродления — никакого recurring billing, как у Apple-подписок или PS Plus. При активации игрок мгновенно получает 300 Монохромов и затем 90 Полихромов ежедневно при входе в игру в течение 30 дней — итого 2700 Полихромов за цикл, что эквивалентно почти 17 круткам на «Сигнальном поиске». Варианты «Интернот подписка (90д)» и «(180д)» в каталоге Brawl Games — это не отдельные продукты с другой длительностью, а 3 или 6 одновременных активаций базовой 30-дневки, которые продлевают эффект подряд. Например, при активации 180-дневного варианта на счёт сразу падает 1800 Монохромов (300×6) и далее идут ежедневные начисления Полихромов на полгода. Пропущенный день не компенсируется — нужен ежедневный логин.
Городской фонд Нового Эриду: это Battle Pass, а не подписка
Городской фонд Нового Эриду (New Eridu City Fund, NECF) — это боевой пропуск игры, и его нельзя путать с Интернотом: это два разных продукта. NECF длится одну версию (около 42 дней, синхронно с патч-циклом), содержит 50 уровней по 1000 EXP каждый и недельный кап в 10 000 EXP, не считая сезонных задач. Бесплатный «Базовый план» доступен всем; платные ветки — «Растущий план» и «Премиум-план» — открывают зашифрованные мастер-кассеты, Resonating Core для Drive Discs, выбор A-Rank W-движка и дополнительные Полихромы. На уровнях 30+ выпадают сертификаты Великого строителя для прокачки. Если нужно догнать пропуск в конце версии — один уровень NECF можно докупить за 150 Полихромов прямо в интерфейсе.
Сигнальный поиск: 50/50, гарантия и почему в ZZZ нет Capturing Radiance
Гача в ZZZ называется «Сигнальный поиск». На Эксклюзивном канале агентов hard pity срабатывает на 90-й крутке, soft pity — с 75-й (вероятность S-Rank подскакивает с 0.6% примерно до 6.6%). Действует механика 50/50: первый S-Rank с 50% шансом будет лимитированным агентом и с 50% — стандартным из пула. Важный момент, отличающий ZZZ от Genshin: в Zenless Zone Zero нет аналога Capturing Radiance. 50/50 работает строго 50/50 без soft-modifier при проигрыше. На канале W-движка действует другая механика — 75/25 favorable rate в пользу лимитированного оружия, hard pity 80, soft 64; никаких Fate Points и эпитомных дорожек как в Genshin не предусмотрено — следующая S-гарантия после проигрыша автоматически даёт лимитированный W-движок. Pity между Эксклюзивным каналом и каналом W-движка не суммируется — каждый считает свой счётчик отдельно.
Канал Бангбу и валюта Бупоны: почему Bangboo нельзя ускорить донатом
Бангбу — роботы-компаньоны, занимающие отдельный слот в команде вместе с тремя агентами. Их фарм идёт через Bangboo Channel, и здесь у ZZZ свой важный нюанс: канал использует валюту Бупоны (Boopons), которая не продаётся за реальные деньги ни в каком виде. Бупоны выпадают только за внутриигровые ивенты, награды Inter-Knot Level и сезонные задачи. Hard pity — 80 круток с гарантией одного из восьми S-Rank Бангбу на выбор. Это значит, что ускорить пополнение полки Бангбу через топап Монохромов невозможно — единственный путь лежит через активную игру. Поэтому при планировании трат на Сигнальный поиск Бангбу учитывают отдельно от агентских и оружейных пуллов.
Anomaly и Disorder: почему стихии в ZZZ работают иначе
Боевая механика ZZZ строится не на симметричных элементальных реакциях, как в Genshin, а на системе Attribute Anomaly: каждая стихия (Physical, Fire, Ice, Electric, Ether, Frost) при накоплении шкалы вызывает свой статус — Assault, Burn, Shatter, Shock, Corruption, Frostbite. Если на враге уже активна одна Anomaly, и команда накладывает вторую разную, срабатывает Disorder — взрывной дамаг и Daze, рассчитанный по первой аномалии. Тайминг переключения между агентами разных атрибутов — главный скилл-чек, и именно поэтому в ZZZ востребованы команды из двух DPS-аномалистов плюс саппорт. Полный лоадаут агента: W-движок (оружие, 1 слот), Drive Discs (6-слотовая сетовая экипировка с бонусами 2-pc и 4-pc), и Бангбу. Эти три компонента нельзя путать — W-движок и Drive Disc решают разные задачи в билде.
Эндгейм: Shiyu Defense, Hollow Zero и Deadly Assault
Эндгейм-стек Zenless Zone Zero — это три сцепленных режима. Shiyu Defense делится на Stable, Disputed и Critical Node, ресет — 1 и 16 числа месяца; награды в Полихромах закрывают около 25–30 круток за полный цикл. Hollow Zero — рогалик с Resonium-баффами и weekly reset, основной источник Bangboo-материалов и побочных Полихромов. Deadly Assault разблокируется на Inter-Knot Level 40 после открытия Shiyu Defense и обновляется раз в две недели; режим требует трёх разных команд против трёх боссов и даёт самые жирные Полихромы за зачистку. Помимо них существуют Simulated Battle Trial и Endless Tower как менее ротационные точки фарма. Battery Charge — стамина под повседневный фарм — копится по 1 каждые 6 минут до кепа 240 с overflow до 1000; за 50 Полихромов её можно восстановить на +60 единиц до 8 раз в день по нарастающей шкале.
Серверы, 10-значный UID и кросс-платформенный аккаунт
В ZZZ четыре сервера: America, Europe, Asia и TW/HK/MO. UID состоит из 10 цифр — это отличие от 9-значного Genshin: первые две цифры — UID Prefix, по которому определяется сервер (10 = Asia, 13 = America, 15 = Europe, 17 = TW/HK/MO), остальные восемь — порядковый номер аккаунта. Сервер выбирается один раз навсегда: ни Полихромы, ни прогресс, ни персонажи между серверами не переносятся, миграция аккаунта невозможна. Зато сам аккаунт работает кросс-платформенно — между PC, iOS, Android, PS5 и Xbox Series, а с релизом 2.8 к этому списку добавляется Steam. Для жителей Бельгии игра недоступна из-за местного gacha-законодательства.
Кратные пакеты и нюанс с бонусом ×2
В каталоге встречаются позиции вида «(6480+1600)×3», «×5» или «×10 Монохромов». Это не отдельный SKU со скидкой и не сверх-выгодный бандл — это маркер, что поставщик пробивает 3, 5 или 10 покупок максимального номинала подряд одним заказом. Если игрок уже использовал бонус ×2 на пакете 6480, повторные покупки в кратном заказе идут без удвоения: на счёт упадёт N×6480 Монохромов плюс N×1600 Полихромов. Удвоение работает только на самой первой покупке каждого из шести номиналов, и именно поэтому новый аккаунт обычно стартует с прогона всех шести пакетов с бонусом, а уже потом докупает 6480 как основной «рабочий» номинал.
Как оформить пополнение Zenless Zone Zero
- В клиенте ZZZ откройте меню агента и скопируйте 10-значный UID (виден в правом нижнем углу или на карточке профиля).
- Выберите нужный пакет — Монохромы, Интернот или Городской фонд.
- Укажите UID и сервер по первым двум цифрам (10/13/15/17).
- Сверьте данные на странице оплаты и подтвердите заказ.
- Дождитесь зачисления — Монохромы и эффект подписки появятся на привязанном UID при следующем входе.
Параллельный донат HoYoverse и соседние action-RPG
- Genshin Impact — флагман HoYoverse с Кристаллами Сотворения и подпиской Луна; именно с ним стоит сравнивать ZZZ, чтобы не путать Capturing Radiance и его отсутствие в Zenless.
- Honkai: Star Rail — пошаговая RPG того же издателя с Сущностями древних снов и Пропуском снабжения экспресса; подписка работает по той же логике, что Интернот.
- Wuthering Waves — action-RPG от Kuro Games с Astrites и Lunite Subscription, ближайший конкурент по динамике боя с переключением.
- Punishing: Gray Raven — urban-action от Kuro Games с парированием и QTE-цепочками, стилистический предшественник ZZZ.
В каталоге Brawl Games представлены все шесть номиналов Монохромов от 60 до 6480, варианты подписки Интернот на 30, 90 и 180 дней, а также Городской фонд Нового Эриду и кратные позиции максимального номинала. Для оформления заказа достаточно 10-значного UID и сервера; передача логина и пароля HoYoverse не требуется. Оплата принимается из России и стран СНГ, а по статусу заказа или конкретным позициям можно написать в чат на сайте.








